






문제해결 능력을 키워주는
코딩(coding)
큐비코와 함께 문제를 해결해나가는 과정을 통해 우리 아이의 생각 습관이 길러지고 창의적 사고력이 성장합니다.
문제해결 능력을 키워주는
코딩(coding)
큐비코와 함께 문제를 해결해나가는 과정을 통해 우리 아이의 생각 습관이 길러지고 창의적 사고력이 성장합니다.
아이스크림, 홈런으로 입증된 교육 전문그룹이 만들면 다릅니다. 유아교육, 컴퓨터공학, 전산언어학의 각 분야 전문가와 함께 2년 여 간의 개발 기간을 거쳐 만들어낸 우리 아이들만을 위한 코딩 교구 입니다.
아이들의 눈높이에 맞는 직관적인 디자인과 재미있는 구성품으로 부모, 선생님의 도움없이 스스로 즐겁게 놀면서 논리적으로 생각하는 습관이 길러집니다.
직접 만든 자신만의 캐릭터와 함께 흥미로운 모험 미션을 해결하면서 자연스럽게 코딩 개념을 이해할 수 있습니다.
코딩기초개념의 가장 중요한 순차실행 (Sequence of commands), 반복(Iteration/Looping), 조건제어(Condition)등과 같은 코딩 요소를 체계적으로 배워 초등정규과정 전에 효과적으로 대비할 수 있습니다.
큐비코가 제공하는 쉽고 재미있는 코딩개념학습과 손으로 직접 만드는 창의융합 스팀교구인 메이커(과학키트)의 결합을 통해 컴퓨팅적 사고력과 창의력을 키워줍니다.
우리 아이가 논리적으로 생각하고 창의적으로 문제를 해결합니다.
순차대로 생각하고 손으로 직접 만드는 과정을 통해
아이의 무한한 가능성을 열어주세요
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발달 과정에 따라 설계된아동 발달 과정에 맞도록 설계된 보드 (스테이지 보드 위로 코딩칩을 배치하는 프리코딩), 블록(모듈 위로 직접 블록을 순서대로 삽입하여 코드를 짜는 실전), 앱실행(코딩 결과를 디바이스의 게임 애니메이션을 통해 확인)의 3단계 학습으로 구성되는 총 58개의 스테이지를 체험하며 체계적으로 코딩을 익힐 수 있습니다.
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AR기반 의 생생한큐비코는 아이들의 흥미와 몰입감을 극대화 시킬 수 있는 AR콘텐츠를 제공합니다. 아이들 스스로 헤어, 옷, 탈 것 등을 자유롭게 선택하여 만든 나만의 캐릭터가 함께 하기에 친밀감을 느끼며 코딩을 더욱 재미있게 학습할 수 있습니다.
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일상생활 속 장치 구동 경험을 제공하는 인벤터
실제 생활에 사용되는 스위치, 스피커 등을 구동시켜보는 사물 인터넷 기반의 코딩학습을
경험해보며 일상 생활 속 사물 작동에 대한 개념을 효과적으로 이해할 수 있습니다
*인벤터란?
스스로 만들고 체득하는 코딩 스테이지로 인벤터 스테이지를 통해 실제 생활에 사용 되는
도구들을 연결해보는 자기주도적 코딩 응용이 가능합니다.
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동요로 쉽게 배우는 코딩알고리즘, 바이너리 코드 등 기초적인 코딩 용어를 엄선하여 반복적인 음률과 신나는 리듬의 재미있는 코딩동요를 개발하여 자연스럽게 용어와 개념을 익히도록 합니다. 코딩 동요는 'Rhythm Rhythm algorithm', 'Catch a bug' 등 총 10편이 수록되어 있습니다.
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세계에서 먼저 인정한코딩 강국 미국을 포함하여 영국, 네덜란드, 이탈리아, 스웨덴, 폴란드, 스페인, 벨기에, 일본, 브라질, 남아프리카, 러시아, 말레이시아, 태국, 필리핀, 싱가폴 등 20개국에 수출하여 전세계 아이들과 학부모들의 큰 사랑을 받고 있습니다.
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환상적인큐비코는 시간여행사의 레오와 루비가 시간 여행 플랜에 나타나 말썽을 피우는 악동 버그를 잡기 위해 미션을 수행하는 재미있는 스토리를 기반으로 아이들이 주인공 캐릭터와 함께 미션을 수행하며 문제 해결력을 보다 적극적으로 학습에 몰입할 수 있는 자기주도 학습 습관을 갖도록 도와줍니다.
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창의융합스팀 교육의 완성!큐비코를 통해 자연스럽게 알고리즘 기본 개념을 익히며 컴퓨터 사고 능력을 기르고 메이커를 통해 다양하게 융합된 스팀교육을 배우며 창의적인 컴퓨팅 놀이 활동을 경험할 수 있습니다.
코딩에 대한 모든 것! 진실과 거짓
간단한 퀴즈를 통해 지금 바로 확인해 보세요.
전 세계적으로 코딩 교육은 적극 권장되고 있습니다
코딩이란?
컴퓨터 프로그래밍의 다른 말로써, 컴퓨터에게 자신이 내린 명령을 수행할 수 있도록 컴퓨터와
소통하는 방법을 뜻합니다.
코딩을 배워야 하는 가장 큰 이유는 단순히 프로그래밍을 배우는 차원을 넘어
우리 주변에서 발생하는 문제를 인식하고 해결하는 과정을 통해 문제 해결능력, 창의력을
가장 효과적으로 길러주기 때문입니다.
코딩 교육을 통해 길러지는 창의력, 사고력, 문제해결 능력 외 아이들의 지능발달에도
효과적이기 때문에 영국, 싱가폴, 일본, 이스라엘 등의 주요 선진국에서도 적극적으로 코딩을
권장, 교육하고 있습니다.
코딩은 시작하는 시기가 아닌 어떻게, 어떤 방법으로 시작하느냐가 중요합니다
"배움에 늦음은 없다"
코딩교육에서 무엇보다 중요한 것은 코딩을 처음 접하는 방식!
즉, 우리 아이들의 눈높이에 꼭 맞춘 맞춤형 코딩 교육으로 첫 시작을 해야 한다는 것입니다.
코딩에 대한 재미를 느끼게 해주는 첫 경험은 추후 아이가 단계별로 익혀 나갈
고급 레벨의 코딩 학습 과정에서 흥미를 갖고 지속할 수 있는 힘을 길러 줄 것입니다.
+ 다만 외국어 학습에 있어 아이가 어릴 수록 다국어 사용이 자연스러운 것과 마찬가지로
유아 시기부터 코딩을 배운다면 코딩 에 대한 막연한 두려움과 거부감 없이
흥미롭게 받아들 일 수 있을 것입니다.
큐비코는 교육전문기업이 만든 유아동 전용 코딩 교구입니다
코딩에 흥미를 가지고 놀이를 하듯 재미있게 배우는 것이 키즈코딩 교육의 핵심입니다.
특히, 만 4세에서 6세사이의 유아에게 있어 직접 손으로 만질 수 있는 물체, 그리고 그림과 같은
시각적 자료를 사용한 활동은 매우 중요합니다.
큐비코는 교육전문기업 , 유아 전문가, SW 전문가가 모여 개발한 코딩 전문 교구로써
다양한 색채의 이미지가 담긴 스테이지 보드를 통해 계획단계를 거치고,
손으로 만질 수 있는 코딩 블록을 차례대로 나열하여 코드를 작성한 후 스크린에서
시각적으로 코드의 작동을 확인하도록 개발되었습니다.
큐비코는 우리 아이들에게 꼭 맞추어 개발된 코딩 교구입니다.
이미 많은 주변 선진국들은 유아 때부터 코딩을 필수로 가르치고 있습니다
이미 미국, 영국, 프랑스 등의 선진국에서는 앞서 코딩교육의 중요성을 인식하고
아이들에게 코딩을 필수로 가르치고 있습니다.
핀란드는 4세부터, 미국은 제 2외국어 대신 코딩을, 영국은 2014년부터 초중고 코딩 교육 의무화,
이스라엘은 1994년부터 교과과정에 포함하는 등 미국, 유럽 등 주요 교육 선진국 및 IT 강국에서의
코딩 교육은 이미 선택이 아닌 필수입니다.
우리나라 역시 이러한 전 세계적인 코딩 교육 흐름에 발맞추어 2019년부터 초등학교의 정규 교과 과목으로 포함됩니다.
가격 비교가 아닌 아이가 즐기며 스스로 학습이 가능한 교육인가를 확인하는 것이 중요합니다
놀면서 자연스럽게 코딩 개념을 익히고 논리적 사고력을 향상시킬 수 있는 큐비코는 단 한번의 구입으로 아이들 스스로 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 원하는 시간에 자유로운 학습이 가능하기 때문에 비싼 커리큘럼 으로인한 비용적인 부담 은 물론 교육 과정에 대한 불신 등으로 아이의 첫 코딩 교육을 고민했던 수 많은 학부모님들의 높은 호응과 지지를 받고 있습니다.
큐비코가 함께 하는 쉽고 재미있는 코딩의 세계
지금 바로 만나보세요.